crpg

  1. computer role playing game kelimelerinin baş harfleridir. bilgisayar tabanlı frp oyunları için tanımlıdır .
    (agacsakal 01.06.2006 00:52)
  2. gerçek hayattan kısa süreliğine uzaklaşıp kafa dağıtmak için başlanan ama sonra hayatın sadece siz oyun oynamaya ara verdiğinizde yaşanan fazla realistik bir evrende geçtiğini hissettiren kavram. iki dagger'ınızı bir kenara bırakıp ailenizin yemek çağrısına kulak vermeniz veya asanızı duvara dayayıp ders notlarınızı gözden geçirmeniz gerektiğinde, hatta ekran başınızı ağrıttığında yanınızda stimpak değil sadece majezik bulmanızın işten bile olmadığı ilginç bir yaşayış sistemine neden olan oyunlardır bunlar.

    peki ideal bir crpg nasıl olmalı.. mesela olayın geçeceği evrenden başlarsak, bu çok da önemli değil esasında. bize o atmosferi yaşattığı sürece günümüz dünyasında da geçebilir, faerun'da da geçebilir, dünyamızın yüzyıl sonraki berbat bir versiyonunda da geçebilir, çok uzak bir galakside de geçebilir hatta geçmişte dahi geçebilir. yeter ki günlük yaşantısından eşyalara, kıyafetlerden konuşma tarzına kadar bize o dünyayı yaşatsın. sonra karakter yaratılan ekrana geliyoruz. eğer senaryo gerektiriyorsa hazır bir karakteri hiç değiştirmeden bile oynayabiliriz, sorun değil ama sonuçta daha fazla özdeşleşmek için ırktan sınıfa yetenekten özelliğe ve dahi karakterin geçmişine dair söyleyecek bir çift sözümüz olursa daha bir keyifli oluyor, hele oyunda bu seçimlerimizle ilgili diyaloglar, kişiye özel görevler -dragon age origins'teki, karakterin geçmişine göre oyuna farklı başlangıç yapma olayını hatırlayınız, ve bunun bütün oyunu etkilemesini- olursa daha da güzel.

    tabi siz her şeyi ben seçip belirliyorum derken karakterinizin geçmişiyle ilgili bilinmeyen -baldurs gate- veya bilinen -fallout 3- bazı özelliklerin ortaya çıkması ve bu şekilde senaryoya dahil olmanız son derece uygun. seçimlerinize göre, örneğin karakterinizin bazı özelliklerine göre karşılaştığınız npc'lerle farklı konuşmaların geçmesi -vampire the masquerade bloodlines- veya seri halindeki oyunlarda önceki oyundaki karakterinizi import ettiğinizde yine değişik karşılaşmalar ve diyaloglar görmeniz -baldurs gate, dragon age- son derece keyifli olur.

    hack'n'slash tabir edilen oyun kategorisine hiç girmemek lazım, çünkü iyi bir crpg'de önüne gelene dalmak değil yeri geldiğinde oyundaki topluluklar arasında politik anlaşmalar sağlamak, elçi görevi görmek, gerektiğinde küçük yan görevlerde her şeyi konuşarak çözmek, gerektiğinde bir parola bulmak, gerektiğinde bir bulmacayı çözmek, gerektiğinde ikna etmeye çalışmak, bazen tehdit etmek zorunda kalmak, tuzakları kaldırabilmek, kilit açıp bazen hırsızlık yapmak da vardır. bir kişiden bir nesneyi alacağınız zaman bunu o kişiyi öldürerek mi alacağınız, cebinden mi yürüteceğiniz, diyalog seçeneklerini kullanarak belki bir barda sarhoş ederek size gönüllü fakat bilinçsiz olarak o nesneyi vermesini mi sağlayacağınız, sadece konuşarak ikna mi edeceğiniz, yoksa bambaşka bir insanı ikna edip onun alıp size getirmesini mi sağlayacağınız tamamen size kalmış olmalı. olay örgüsünün bu şekilde dallanıp budaklanması ve seçeneklerin bir yerden sonra takip edemeyeceğiniz kadar çoğalması da crpg'leri keyifli kılan bir detay.

    yan karakterler de epey önemli. onların kendi görüşleri olması, kendi kararlarını vermeleri, ne kadar uğraşırsanız uğraşın bazı yönlerden onları asla değiştiremeyeceğinizi anlamanız bile oyunu gerçekçi kılıyor. sonra harita meselesi var. ideal bir harita bence fallout new vegas gibi olmalı, ilk defa duyup elalemin sizin haritanızda işaretlediği bir noktaya pat diye gidememeniz lazım. ilk gidişinizde bütün yolu kendiniz yürüyeceksiniz, sonra isterseniz fast travel yapabilirsiniz, ve yollarda tabi ki random encounter denilen rastlaşmalar da olacaktır. oyunun ilerleyen zamanlarında yalnız size ait olan, belki ev kabul edebileceğiniz mekanların -fallout 3, baldurs gate 2'deki stronghold kavramı, bloodlines'taki apartman dairesi gibi- bulunması ise ayrı bir sevimlilik.

    sonuç olarak izometrik kamerası bg gibi, haritası fallout gibi, senaryosu planescape torment gibi, şaşırtıcı sonu kotor gibi, videoları dragon age gibi, companionları nwn gibi olan ideal bir crpg bir gün yapılacak, inanıyorum.
    (queen tinorfithiel 24.03.2012 13:42 ~ 24.03.2012 13:59)


Vampircik - 2005 - 2015

sözlük hiçbir kurumla bağlantılı olmayan birkaç kişi tarafından düşünülmüş bağımsız bir platformdur. sözlük içerisindeki yazıların tüm sorumluluğu yazarlarına aiittir. sözlük bu yazıların doğru olduğu hakkında bir teminat vermez. yazılan yazıların telifi bize ait değildir, çalınız çırpınız ama kaynak gösteriniz.

sözlük sistemi ile geliştirilmiştir.